Խեղճ ելուստներ

Ի՞ՆՉ Է ԽՆԴԻՐԸ:

Ֆայլերը կտրատելուց հետո սկսում եք տպել և սպասում, մինչև այն ավարտվի:Երբ դուք գնում եք վերջնական տպագրություն, այն լավ տեսք ունի, բայց այն մասերը, որոնք կախված են, խառնաշփոթ են:

 

ՀՆԱՐԱՎՈՐ ՊԱՏՃԱՌՆԵՐ

∙ Թույլ աջակցություն

∙ Մոդելի դիզայնը տեղին չէ

∙ Տպման ջերմաստիճանը համապատասխան չէ

∙ Տպման արագությունը չափազանց արագ

∙ Շերտի բարձրությունը

 

FDM/FFF գործընթացը պահանջում է, որ յուրաքանչյուր շերտ կառուցվի մեկ այլ շերտի վրա:Հետևաբար, պետք է ակնհայտ լինի, որ եթե ձեր մոդելն ունի տպագրության մի հատված, որը ներքևում ոչինչ չունի, ապա թելիկը կմեղմվի օդի մեջ և կավարտվի որպես լարային խառնաշփոթ, այլ ոչ թե տպագրության անբաժանելի մաս:

 

Իրոք, slicer ծրագրաշարը պետք է ընդգծի, որ դա տեղի կունենա:Բայց slicer ծրագրերի մեծ մասը մեզ թույլ կտա առաջ գնալ և տպել՝ առանց ընդգծելու, որ մոդելը պահանջում է որոշակի տեսակի օժանդակ կառուցվածք:

 

ԽՆԴԻՐՆԵՐԻ ԼՈՒԾՄԱՆ ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ

Թույլ աջակցություն

FDM/FFF տպագրության համար մոդելը կառուցված է վերադրված շերտերով, և յուրաքանչյուր շերտ պետք է ձևավորվի նախորդ շերտի վերևում:Հետևաբար, եթե տպագրության մասերը կասեցվեն, այն բավարար աջակցություն չի ստանա, և թելիկը պարզապես դուրս է մղվում օդում:Վերջապես, մասերի տպագրական էֆեկտը շատ վատ կլինի։

 

ՊՏԱՏԵԼ ԿԱՄ ԱՆԿՅՈՒՆԱԿԱՆ ՄՈԴԵԼԸ

Փորձեք կողմնորոշել մոդելը, որպեսզի նվազագույնի հասցնեք վերելքի մասերը:Դիտեք մոդելը և պատկերացրեք, թե ինչպես է շարժվում վարդակը, ապա փորձեք պարզել մոդելը տպելու լավագույն անկյունը:

 

ԱՎԵԼԱՑՆԵԼ ԱՋԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Ամենաարագ և ամենահեշտ ձևը աջակցություն ավելացնելն է:Կտրող ծրագրերի մեծ մասն ունի աջակցում ավելացնելու գործառույթ, և կան տարբեր տեսակի ընտրելու և խտության կարգավորում:Տարբեր տեսակներ և խտություն ապահովում են տարբեր ուժ:

 

ՍՏԵՂԾԵՔ ՄՈԴԵԼԱՅԻՆ ԱՋԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Աջակցությունը, որը երբեմն ստեղծում է slice ծրագրակազմը, կվնասի մոդելի մակերեսը և նույնիսկ կպչունանա:Այսպիսով, դուք կարող եք ընտրել ներքին աջակցություն ավելացնել մոդելին, երբ այն ստեղծեք:Այս կերպ կարելի է հասնել ավելի լավ արդյունքների, բայց պահանջում է ավելի շատ հմտություն:

 

ՍՏԵՂԾԵԼ ԱՋԱԿՑՈՒԹՅԱՆ ՀԱՐԹԱԿ

Ֆիգուր տպելիս ամենատարածված կախովի հատվածները ձեռքերն են կամ այլ երկարացումներ:Մեծ ուղղահայաց հեռավորությունը ձեռքերից մինչև տպագիր մահճակալ կարող է խնդիր առաջացնել այս փխրուն հենարանները հեռացնելիս:

Ավելի լավ լուծում է թևի տակ ամուր բլոկ կամ պատ ստեղծել, ապա թևի և բլոկի միջև ավելի փոքր հենարան ավելացնել:

 

ԲԱԺԱՆԵԼ ՄԱՍԸ

Խնդիրը լուծելու մեկ այլ միջոց է ելուստը առանձին տպել:Մոդելի համար սա կարող է շրջել կախվող մասը՝ այն դիպչելու համար:Միակ խնդիրն այն է, որ անհրաժեշտ է երկու անջատված մասերը նորից սոսնձել:

 

Մոդելի դիզայնը տեղին չէ

Որոշ մոդելների դիզայնը հարմար չէ FDM/FFF տպագրության համար, ուստի էֆեկտը կարող է շատ վատ լինել և նույնիսկ անհնարին լինել:

 

ԱՆԿՅՈՒՆԵՔ ՊԱՏԵՐԸ

Եթե ​​մոդելն ունի դարակի ոճով ելուստ, ապա ամենահեշտ ձևը պատը 45° թեքելն է, որպեսզի մոդելի պատը կարողանա ինքնուրույն պահել և լրացուցիչ հենարան չպահանջվի:

 

ՓՈԽԵԼ ԴԻԶԱՅՆԸ

Վերելքի տարածքը կարող է դիտարկել դիզայնը կամարակապ կամրջի փոխելու փոխարեն՝ ամբողջովին հարթ լինելու փոխարեն, այնպես որ թույլ կտա արտամղված թելի փոքր մասերը ծածկել և չընկնել:Եթե ​​կամուրջը չափազանց երկար է, փորձեք կրճատել հեռավորությունը, մինչև թելիկը չընկնի:

 

Տպման ջերմաստիճանը

Թելին ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի սառչելու համար, եթե տպման ջերմաստիճանը չափազանց բարձր է:Եվ արտամղումը հակված է անկման, ինչը հանգեցնում է ավելի վատ տպագրական ազդեցության:

 

ապահովել սառեցում

Խոհարարությունը մեծ դեր է խաղում կախովի տարածքի տպագրության մեջ:Խնդրում ենք համոզվել, որ հովացման օդափոխիչները աշխատում են 100%:Եթե ​​տպագրությունը չափազանց փոքր է, որպեսզի յուրաքանչյուր շերտը սառչի, փորձեք տպել մի քանի մոդելներ միաժամանակ, որպեսզի յուրաքանչյուր շերտը կարողանա ավելի շատ հովացման ժամանակ ստանալ:

 

նվազեցնել տպման ջերմաստիճանը

Ելնելով թուլացում չառաջացնելու համար, հնարավորինս նվազեցրեք տպման ջերմաստիճանը:Որքան դանդաղ է տպագրության արագությունը, այնքան ցածր է տպման ջերմաստիճանը:Բացի այդ, կրճատեք տաքացումը կամ նույնիսկ ամբողջովին անջատեք:

 

Տպագրության արագություն

Կախովի կամ կամրջային տարածքները տպելիս տպագրության որակը կազդի, եթե շատ արագ տպեք:

 

Rխթանել տպման արագությունը

Տպման արագության նվազեցումը կարող է բարելավել որոշ կառույցների տպագրության որակը որոշ վերելքի անկյուններով և կարճ կամրջային հեռավորություններով, միևնույն ժամանակ, դա կարող է օգնել մոդելին ավելի լավ սառեցնել:

Շերտի բարձրությունը

Շերտի բարձրությունը ևս մեկ գործոն է, որը կարող է ազդել տպման որակի վրա:Ըստ տարբեր մոդելի, երբեմն շերտի ավելի հաստ բարձրությունը կարող է բարելավել խնդիրը, իսկ երբեմն ավելի բարակ շերտի բարձրությունը ավելի լավ է:

 

Aկարգավորել շերտի բարձրությունը

Ավելի հաստ կամ բարակ շերտ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է ինքներդ փորձարկել:Տպելու համար փորձեք տարբեր բարձրություններ և գտեք հարմարը:

图片16


Հրապարակման ժամանակը: Հունվար-01-2021